“‘Mobile Index GAME’是‘Barley Pass’游戏公司的指南针”

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“‘Mobile Index GAME’是‘Barley Pass’游戏公司的指南针”
“‘Mobile Index GAME’是‘Barley Pass’游戏公司的指南针”
移动索引部门负责人李哲焕(右)和CSO孙光来3日在IGA Works总部接受采访。 (IGA作品提供)
移动索引部门负责人李哲焕(右)和CSO孙光来3日在IGA Works总部接受采访。 (IGA作品提供)
“‘Mobile Index GAME’解决方案将为经历经济衰退的游戏公司充当指南针和地图。基于数据的决策在经济衰退中变得更加重要。”

3日在首尔龙山区IGA Works总部会面的Mobile Index部门负责人李哲焕介绍说,“Mobile Index GAME”是“可以同时解决从游戏发布准备到竞争对手分析等所有问题的解决方案”。基于丰富的数据。”

李哲焕首席执行官曾在Nexon等游戏公司和一家领先的广告公司工作过,是IGA Works的创始成员。 “移动指数”是一个显示主要应用程序(应用程序)的实时用户数、销量和每周排名的指标,由李首席执行官创建。

今年早些时候,李首席执行官还推出了基于该技术的游戏专用指标“Mobile Index GAME”。当您输入要执行的目标销售和营销成本时,该解决方案立即提供模型答案。

最需要努力的部分是“制定营销策略”。

KPI(关键绩效指标)参考(新游戏安装、上线、重游、购买、推荐过程中与竞争对手的比较)和模拟器(进入目标销售范围时提供对标竞争对手的数据)、营销模拟器(投入营销成本)目的是根据适当的曝光媒体和绩效管理计划功能,制定提高公司盈利能力的计划。

Mobile Index GAME的KPI模拟器画面(IGA Works提供)
Mobile Index GAME的KPI模拟器画面(IGA Works提供)
事实上,在运行“Mobile Index GAME”解决方案并输入游戏目标销售范围和可执行的营销成本后,屏幕上出现了每月销售额为1至50亿韩元的竞争游戏公司。此外,结果显示,该游戏平均每月新增安装量约为4000次,平均月活跃用户数(MAU)为8万。

如果将1亿韩元的广告费用花在Google、Meta、Naver等各大平台上,能达到最大效率的比例就像答卷一样呈现出来。

李社长表示,“现有分析工具的游戏类型往往有限,但‘Mobile Index GAME’共收录了57个类型,包括‘PVP/竞技RPG’以及‘网络漫画/动漫原创’等新类型。”解释道。他补充道,“我们会见了超过 100 名业内人士来审查品类系统,并投入大量精力提供外部建议,以创建最准确的品类。”

通过“移动指数”积累的数据量和分析知识被认为是推出游戏专用解决方案的背景。自 2015 年以来,IGA Works 一直在估算和分析应用程序销售和排名数据,并发布周报和月报。

首席战略官 (CSO) Son Gwang-rae Bae Seok-han 强调,“将游戏公司的实际业务报告与 Mobile Index 的推断销售额进行比较时,准确度低至 92%,高至 99%。”他补充道,“特别是,我们可以检查从内部数据中无法得知的信息,例如‘用户再次玩了哪些游戏’、‘用户在免费活动后是否留下来’以及‘有多少信息被泄露给了竞争对手’。”应用。'” 。

CSO Son认为,随着行业停滞,基于数据的决策的重要性将不可避免地增加。他表示,“Mobile Index GAME将能够为难以获取高级数据的中小型游戏公司提供复杂的策略和成本执行的基础。”

上线一个月内已有超过100家游戏公司要求进行演示。 IGA Works解释说,它通过改变解决方案的价格来降低中小型游戏公司的门槛。

soso@news1.kr

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